《荒木飞吕彦的漫画术》读书笔记


 

第四章 如何构建剧情

当剧情成为阻碍

剧情可以为主人公服务,但我们绝对不能为了推动剧情去改变主人公,只能根据主人公的角色设定来构思剧情。

剧情要符合主人公的设定,举例来说,热爱新宿的A就该在发生于新宿的剧情中大显身手而不是大阪,这样才自然。

角色最怕时代的变迁

剧情不是漫画的必然条件,但是没有剧情的漫画是有弱点的。就说用角色挑大梁的漫画,角色越是风靡一时,越容易随着时间的推移而“落伍”。因为角色会反映出时代性。例如《海螺小姐》,原作诞生于半个世纪前,会发现一些无法体会、难以理解的地方。因此,角色型漫画必须随着时代的变化更新升级,否则很难存活下来。剧情的作用就在于此,制作方通过加入一系列契合当前时代小插曲的剧情,实现了升级换代。

“插曲”是一个非常重要的概念。主线剧情贯穿整个系列,在抓住读者的心方面,插曲发挥出的作用比主线剧情的走向更重要。超越时代的经典漫画都是好角色与好剧情的结合体。这就是漫画的“黄金法则”/

插曲像是主线剧情的辅助、侧面说明,让读者产生继续往下看的念头,而不至于失去耐心。

构建剧情的准则

搭建剧情的基础,说白了就是“起承转合”四个字。以战斗漫画为例:

  1. 起,向读者介绍主人公。关键在于让主人公尽早出场。绝不能让读者不耐烦地向主角什么时候登场。
  2. 承,主人公遭遇敌人或困难。
  3. 转,主人公挺身应对困难,却又遇到了其他问题,导致身陷困境。
  4. 合,大团圆结局。

掌握起承转合这一基本模式,就能衍生出无数种变体,比如“起承转转转转转合”,就是让主角接连遭遇困难;“合起承转”路线,则是从结局画起。

有些漫画完全没有“起承转合”,指描写主人公慵懒的日常生活。如果是作者故意为之,这样的漫画也可能成为杰作,但建立在作者了解基本模式的基础上。

 

正负法则

重要性仅次于起承转合。

先画一条以“0”为原点的坐标轴,然后以它为基准,思考主人公的情绪或处境是往上走(正),还是往下跌(负)。

强调刻画”主人公的成长“的重要性:少年漫画取得成功的绝对条件,正是主角要向上,向上,再向上,不断积累”正元素“,勇攀高峰。例如运动类、战斗类漫画。

无论作品的篇幅是长是短,“起承转合”与“主人公永远往上走”都是构建剧情的两大准则。

直线上升的善与直线上升的恶之间的激烈碰撞,正是《JOJO》的基本结构。

以顶点为目标的淘汰赛制有局限性

为了实现“正元素不断积累的状态”,二十世纪八十年代的少年漫画家想出了一个绝招——淘汰赛制。这样的剧情设定的确稳妥,只要采用淘汰赛制,作品十有八九会火。但必然会带来一个问题:到达顶点之后怎么办?一旦取胜、一旦站上了巅峰,下一轮战斗就得从头来过。

想接着往下画,就只能先让主角往下走一走,然后再卷土重来。问题是,这样的剧情走势不符合“永远往上走”的原则,所以这样的漫画走的不是“黄金法则”。

《星尘斗士》为何能被读者认可

除了淘汰赛制,还有没有其他能确保“永远往上走”的方法呢?

作者想到了“旅程型作品”的典型《水户黄门》。它的剧情展开就跟玩大富翁一样,每往前走一点,就会遇到新的敌人。

这一部主角虽然每到一处都会遭遇新的敌人,但新的敌人不一定比以前更强,它不同于淘汰赛制,无法通过单场战斗实现正元素达到顶峰的效果。这种模式的“正元素”,在于主人公不断接近地图上的目的地。

剑走偏锋——“弱小的敌人”

每次到的地方都不一样,但做的事却差不多,这就是旅程型剧情的缺陷。如何做到“做的事大同小异,却能给读者新鲜的体验”?

《星尘斗士》中不光有强大的敌人,还有弱小的敌人。我想通过这种方法,让战斗内容显得更灵活多样。作者赋予他们因为弱小而生的狡猾与阴险,着重刻画主人公遭遇“力量的对决”之外的艰辛。

绝不能输给“负的诱惑”

让主角输一次,受点挫折,把故事往“负”的方向拉一拉吧?有时我也会收到这种诱惑的煎熬。然而这种做法是绝对不可取的,也违反了黄金法则。

“正负法则”允许起点为负,然后一路向上。

“永远往上走”为何如此重要?因为这样能够保证读者的心理状态时刻为正。读者不想看到主人公走下坡路。

“碰壁”是一种糟糕的模式

先扬后抑,让主人公在上升途中碰壁呢?这个模式也是不能碰的。

《海扁王 2》中让超杀女变回普通少女的剧情,还有很多超级英雄想撂挑子的作品,就是糟糕的例子。

续集一定要走得比前一部作品更高,否则不可能超越前作。

正负相抵的陷阱

设置“冒牌英雄”也是续集的惯用伎俩,但这一招着实乏善可陈,也属于正负相抵的模式。冒牌货再厉害,笑到最后的肯定还是本尊,这样的故事能有什么意思呢?

 

构建剧情的大忌

  1. 作者走到台前。这样的吐槽回掐断最关键的剧情;还会把读者生生地从漫画世界拽回现实。
  2. 巧合。巧合要是和之前的剧情、角色以及世界观都搭不上边,就太牵强了。
  3. 主人公犯傻。抱住奄奄一息的人拼命摇晃大喊“你没事吧~”,关键时刻手机没信号,想开枪却发现子弹用光了,这些都是日本电影中常见的“犯傻模式”。
  4. 原来是一场梦。凶手就是我自己。这样的设定是背叛读者,作者最讨厌的套路。

不在娱乐作品中追求现实

艺术作品可以追求现实,但这不符合漫画的黄金法则。

故意挑战“负”

《教父2》中的“负”,是导演设计好的。

所以,除非技术高超、迎难而上、故意为之,还是不要随便尝试,免得弄巧成拙。

我为什么画死了乔纳森·乔斯达

“为了帮助别人牺牲自己”也是少年漫画的黄金法则之一。如果主人公为了这个美好的目的不得不失败,他就有可能在大结局中死去。乍看之下,为他人献出生命的行为催生出了“死亡”这个可怕的负元素,但这样的剧情也可能发展成“正向”的圆满结局。

要让乔斯达家族的高贵血液传承下去,乔纳森必须得死。

如果你有勇气承担风险,决意挑战“把主人公画死”这个终极的负元素,得先充分理解“正负法则”,并提前规划好要如何转负为正。让《JOJO》转负为正的,就是乔纳森的孙子乔瑟夫这个全新的正元素。

将主人公置于困境

我有一个明确的终点,那就是“主人公取得最后的胜利。”至于他是怎么赢的,我不会提前想好,而是会先构思故事中有怎样的人物登场,然后把角色丢进困境中,到了这个阶段再开始作画。

主人公会自己动起来

只要主人公的性格够丰满,动机够明确,起承转合都到位,接下来发生的一切就是显而易见的——只要陷入这样的困境,他一定会采取这样的行动,利用自己的性格特征和绝招克服困难。漫画中的人物会根据自己所处的局面作出自然的反应。

“大结局前夕”比“开篇”更难画

这里的看点比大结局还重要。把扣人心弦的困难放到这个部分,吊足大家的胃口,这部作品一定能牢牢抓住读者的心。

都是套路啊,但是不得不承认真的就是这样啊。

 

向海明威学习表现手法

剧情是靠角色自己动起来之后搭建出来的,而呈现剧情时的重要原则,就是“不刻意解释”。

通过对角色的行为、自然的对话、举手投足、所在地的风景等方面的描写,把这些信息不露声色地体现出来。

例如,海明威的短篇小说《杀手》就是不刻意解释的典范。《杀手》从头到尾都是用台词描写场景,以此推动故事情节的发展,但人物和世界观表现得也很到位。

台词重在自然

保持自然是撰写台词的基本态度。为角色撰写台词时,我们只要考虑“他在这样的情境中说什么话才最自然”,而不用思考“我该写什么样的台词”。按这样的思路一鼓作气写下去,再回过头来看一遍,检查台词是否易于理解。

复杂的汉字或片假名词语绝不会提升台词的魅力。请大家不要抱着提高台词格调的念头,滥用华丽的词藻,或是考虑太多的东西。

与自己的人生有关的观点,还是得用自己平时说的那些简单易懂的话语来表达。很多东西会透过这些词句呈现出来,这就等于是在表现自己的世界。

如果你要刻画的角色和自己相差甚远,就需要做些功课,比如寿司师傅就有很多专业用语。除此之外,也要查一查哪些话是干这行的人绝对不会说的。

融入漫画特有的味道

在翻开漫画的那一刻,读者已经进入了幻想的世界。他们当前期待台词不仅自然,还有点漫画特有的味道。

 

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海阔凭鱼跃,天高任鸟飞